FÅ 3000 KR NU ENKELT FÖR STADENS BOR HÄMTA NU
sowpeen.pages.dev


Bestämma vinkeln mellan två vektorer

För att beräkna vinkeln mellan två vektorer används punktproduktformeln.

Steg för att beräkna vektorvinkeln

  1. Hämta komponenterna i de två vektorerna. Låt vektor A representeras som ⟨Ax, Ay⟩ och vektor B representeras som ⟨Bx, By⟩. För 3D-vektorer sträcker sig detta till ⟨Ax, Ay, Az⟩ och ⟨Bx, By, Bz⟩.
  2. Beräkna prickprodukten av de två vektorerna.
      • För 2D-vektorer: AB = (Ax Bx) + (Ay By)
      • För 3D-vektorer: AB = (Ax Bx) + (Ay By) + (Az Bz)
  3. Beräkna storleken (eller normen) för varje vektor.
    • Storlek på A: ||A|| = √(Ax2 + Ay2) [eller √(Ax2 + Ay2 + Az22) för 2)
    • Storlek på B: ||B|| = √(Bx2 + By2) [eller √(Bx2 + By2 + Bz22) för 2)
  4. Använd prickproduktformeln för att hitta cosinus för vinkeln (θ) mellan vektorerna:

    cos(θ) = (AB) / (||A|| ||B||)

  5. Beräkna vinkeln θ genom att ta den inversa cosinus (arccosinus) av resultatet:

    θ = arccos((AB) / (||A|| ||B||))

Jämförelse av metoder för beräkning av vektorvinkel

Aspekt Prickproduktmetod Geometrisk tolkning Beräkningskomplexitet
Primär drift Skalär multiplikation och summering Visualisera vektorrelationer Låg (grundläggande aritmetik)
Utdata Cosinus för vinkeln, sedan själva vinkeln Konceptuell förståelse av anpassning Låg (beror på arccosine-funktionen)
Tillämpning Direkt beräkning för alla dimensioner Intuitivt för 2D och 3D Hög (generaliserbar)

Copyright ©sowpeen.pages.dev 2026